POLTEKAD KODIKLATAD
JURUSAN TELEKOMUNIKASI
PRAKTIK BAHASA PEMROGAMAN
PERCOBAAN 1
OBJECT DELPHI & DATA PRIBADI
1. Tujuan
Praktikum. Agar Bintara Mahasiswa mampu mempratikkan percobaan I
Object Delphi dan Data Pribadi dengan menggunakan software Embarcadero XE5.
2. Alat dan Bahan.
a. Laptop/PC; dan
b. Software Delphi /
Embarcadero XE5.
3. Landasan Teori.
Materi ini membahas
a.
Form : adalah dasar dari aplikasi Windows. Form dipakai untuk
menempatkan komponen, control dan lain-lain. Informasi mengenaiform disimpan didalam dua file yaitu file .dfm dan .pas.File .dfm berisi informasi mengenai tampilan form ukuran lokasi dan seterusnya. Sedangkan file pas untuk menyimpan program control atau disebut juga dengan unit.
menempatkan komponen, control dan lain-lain. Informasi mengenaiform disimpan didalam dua file yaitu file .dfm dan .pas.File .dfm berisi informasi mengenai tampilan form ukuran lokasi dan seterusnya. Sedangkan file pas untuk menyimpan program control atau disebut juga dengan unit.
b.
Label : Komponen ini hanya digunakan untuk menambahkan teks di
dalam form.
c.
Button : Komponen
yang dipakai untuk membuat button yang akan dipakai untuk memilih pilihan di
dalam aplikasi. Jika mengklik komponen button tersebut maka suatu perintah atau
kejadian akan dijalankan.
4. Langkah-Langkah Percobaan.
a. Menyalakan laptop, sampai muncul tampilan
utama pada laptop/PC;
b. Membuat forder dengan nama Percobaan 1
Praktik Bahasa Pemrogaman;
c.
Buka program
embarcadero XE5;
d. Rangkailah lembar kerja form sesuai yang
diharapkan, Setiap icon dari toolbox
akan dimasukkan ke jendela form yang akan menghasilkan program yang dijalankan
dengan kode-kode;
e. Pertama masukkan icon Label ke form / lembar
kerja dari menu Tool Palette, setelah itu atur di menu properties sebelah kiri
lembar kerja , dengan mengatur Caption sesuai data diri pribadi. Melalui
Jendela Properties atur property setiap object sebagai berikut ;
Tabel 1.1 Pengaturan melalui jendela
properties
Object
Tool
Palette
|
Properties
|
Value
|
Form1
|
Caption
|
Srda(K)Roro
|
Standart
Label1
|
Caption
|
Nama :Roro
andi rifanti
|
Standart
Label2
|
Caption
|
Pangkat/NRP :
Serda(K)/21170266391196
|
Standart
Label3
|
Caption
|
Tempat/Tgl
Lahir : Malang, 09 Nov 1996
|
Standart
Label4
|
Caption
|
Asal Kesatuan
: Dislaikad
|
Standart
Label5
|
Caption
|
Jabatan : Ba
Dislaikad
|
Additional
“Image”
|
Picture
|
Uploud : “Foto
Personil” di PC/laptop
|
Standart
Button1
|
Caption
|
Dataku
|
Standart
Button2
|
Caption
|
Tutup
|
f. Buat syntax program/coding, Program dapat berhasil dan sukses terlaksana bila kode
dibuat sesuai ketentuan yang berlaku. Tampilan jendela kode dapat muncul bila
di jendela form icon yang dibuat dari toolbox dilklik dua kali atau klik menu
view- setelah itu pilih klik code. Setelah kode dibuat klik tombol silang di kanan pojok
jendela kode tersebut, maka kode sudah berjalan dapat dibuktikan dengan klik
tombol play pada menu toolbar;dan
g. Sampai jendela form memunculkan UI (User
interface) Data Pribadi , dengan klik pada button1 (Dataku) akan memunculkan
data pribadi dan klik button2 (Tutup) untuk menghilangkan data pribadi.
5. Hasil Percobaan.
a. Menyalakan
laptop, sampai muncul tampilan utama pada laptop/PC;
Gambar 1.1
Tampilan utama laptop menyala.
b. Membuat forder dengan nama Percobaan 1 Praktik Bahasa Pemrogaman;
Gambar
1.2 Pembuatan forder percobaan.
Gambar 1.3 software Dolphi/ embarcadero XE5 dijalankan
d. Rangkailah lembar kerja form sesuai yang
diharapkan, Setiap icon dari toolbox
akan dimasukkan ke jendela form yang akan menghasilkan program yang dijalankan
dengan kode-kode. Sesuai Tabel Jendela Properties atur property
setiap object akan mendapatkan lembar kerja seperti pada tampilan berikut ini;
Gambar 1.4 Hasil lembar kerja form yang telah dibuat
e.
Buat syntax program/coding, Program dapat berhasil dan sukses terlaksana bila kode
dibuat sesuai ketentuan yang berlaku. Tampilan jendela kode dapat muncul bila
di jendela form icon yang dibuat dari toolbox dilklik dua kali atau klik menu
view- setelah itu pilih klik code. Setelah kode dibuat klik tombol silang di kanan pojok
jendela kode tersebut, maka kode sudah berjalan dapat dibuktikan dengan klik
tombol play pada menu toolbar;
Gambar 1.5 syntak / coding dibuat pada object
yang telah ditentukan
unit Unit1;
interface
uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants,
System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, Vcl.Imaging.jpeg,
Vcl.ExtCtrls;
type
TForm1 =
class(TForm)
Label1:
TLabel;
Label2:
TLabel;
Label3:
TLabel;
Label4:
TLabel;
Label5:
TLabel;
Button1:
TButton;
Button2:
TButton;
Image1:
TImage;
procedure
Button1Click(Sender: TObject);
procedure
Button2Click(Sender: TObject);
private
{ Private
declarations }
public
{ Public
declarations }
end;
var
Form1:
TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Visible:=True;
Label2.Visible:=True;
Label3.Visible:=True;
Label4.Visible:=True;
Label5.Visible:=True;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Visible:=False;
Label2.Visible:=False;
Label3.Visible:=False;
Label4.Visible:=False;
Label5.Visible:=False;
end;
end.
f.
Sampai jendela
form memunculkan UI (User interface) Data Pribadi , dengan klik pada button1
(Dataku) akan memunculkan data dan klik button2 (Tutup) untuk menghilangkan
data pribadi.
Gambar 1.6 Jendela UI Data pribadi muncul
ketika tombol play diklik.
Gambar 1.7 Setelah Button1
(Dataku) diklik akan memunculkan
Gambar 1.8 Setelah Button2
(Tutup) diklik akan menghilangkan
Data Pribadi, dikarenakan coding yang telah
dibuat dengan Visible False.
g.
Dapat diketahui Percobaan berhasil dengan baik
setelah mengetahui data berjalan dengan baik sesuai yang diharapkan.
6. Analisa Percobaan.
Dari percobaan
lembar kerja form pada software embarcadero XE5
yang telah dipelajari percobaan
object Delphi dan Data Pribadi, dapat dilaksanakan dengan baik bila mengetahui
fungsi dari properties dan tool palette . Dengan mengatur object dan icon pada
lembar kerja form sesuai yang diharapkan yakni data pribadi yang dimasukkan
kedalam lembar kerja. Percobaan memunculkan data pribadi dan menghilangkan data
pribadi dapat dilaksanakan dengan baik dengan pengaturan coding pada Visible
true dan Visible False. Lembar kerja dapat dikatakan berjalan dengan baik bila
coding dan object berjalan sesuai yang diharapkan.
7. Kesimpulan dan Saran.
Kesimpulan :
Setelah
melakukan Praktik dengan Aplikasi Embarcadero XE5/ Delphi dapat kita pahami
mengenai aplikasi ini kebutuhan program aplikasi di zaman sekarang sangatlah
penting. Dari Uraian pengenalan Program Delphi di atas penulis dapat
mengambil kesimpulan bahwa program Delphi adalah sebuah IDE Compiler untuk
bahasa pemrograman Pascal dan lingkungan pengembangan perangkat lunak yang
digunakan untuk merancang suatu aplikasi program.
Saran :
Agar Bintara Mahasiswa
lebih aktif dan mencari pengetahuan yang lebih dalam mengembangkan coding/syntax
pada aplikasi Delphi / Embarcadero XE5, serta dapat membuat UI atau lembar
kerja yang dapat berguna bagi diri sendiri dan berguna untuk orang lain.
Bintara mahasiswa diharapkan dapat mengembangkan program lebih baik lagi dengan
mengetahui sumber informasi teknologi yang terbaru.